晴れるやオープン5-4
グルール0-2
青緑進化1-2
赤白ボロス2-1
トリコ2-1
リアニ2-0
赤単2-0
バントコン2-0
呪禁1-2
ナヤゲイン1-2

太田コミかる堂FNM0-2
ジャンド1-2
グルール0-2

晴れるや日曜スタン2-3
バント0-2
ナヤゲイン2-1
赤緑青居住進化1-2
ジャンド2-0
白単0-2

デッキレシピ
土地22(洞窟谷無し)
生物16
声4
呪禁12
スペル22
エンチャ16
オルゾヴァの贈り物2
セレチャ2
スペルラプチャー2


・構築の反省点
デッキが丸すぎた
確かに呪禁という偏ったデッキで、エスパーや青白コン、バントコンにも戦えるようになった
緑黒コンですら微不利がいいところだが、その代わりに有利であったはずのグルールや各種アグロに対しても微有利がいいところに

トリコやジャンドなど、コントロールを使う際に全般的な相性を考えるのは必須だけど、呪禁みたいなピーキーなデッキを使うときにデッキを丸くしてしまうのは、全体的な勝率を下げるだけ
結構前に自分で書いた気がする、無理な相手に必要以上に対策をしてしまう悪い癖、と
ある程度メタを読んで、割り切ることが重要

ヤソの全てのデッキに55%理論は全くの嘘で、あれは独自のデッキを持ち込むことによるわからん殺しと同系が居ないことに対するアドバンテージで55%を65%くらいに持ち上げてるだけ(毎回独自の強いデッキを構築できる一部の天才にしかできん)

メタ上に多いデッキに70%、少ないデッキに40%のほうが、全体的な勝率はずっと高い

・サイドが弱い
まあこれは練習相手が居ないから正直相当仕方ない
何が無理って、相手のサイドボーディングの把握がしづらいから、それに合わせて変える自分のサイドボードができない
後、的確に効くカードの把握ができない

・プレイングが弱い
ただまあ、見てわかるようなA級ミスは当時に比べれたら断然少なくなってきてるし、コンバットとかもちゃんと考えるようにはなった
プレイする際に理由をちゃんと考えていけば、必然的に上達するでしょう


・呪禁について
マナクリは弱い
けど必要なんだ、という域にやっと達した
主な理由は主に上記、コントロールとも、それこそビートとも違って、ただひたすらオナニーし続けるだけのデッキで受けを考えていても仕方がない
火柱からリリアナに繋げられたら負け、トップがマナクリでも負け、マナクリのせいでマナスクしても負け、ビート相手にマナクリがいないせいで負けた…とも思ったこと無いけど(大抵エンチャント不足w)、それを受け入れてオナニーする方が重要なデッキ

サイドは晴れるやで同系と随分回して色々つかめた
残虐性と天啓の光が正義だけど、スペルラプチャーとかは弱い
ただフォグの有用性だけは本当にわからない

コメント

もっつぁれら
2013年9月11日8:16

スタン以外はやってないんですか?

niku@nan
2013年9月11日14:24

今の所やってないです
モダンには手を出そうかと思ってますが、やっぱ高いっすw

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