プレリ

2015年1月19日 TCG全般
二回参加
一回目はリミテで見たことがない強さ
多分これから先あれより強いプールを目にすることは無い

強すぎたんでメモレシピ
チフス鼠
アイノクの盟友
アイノクの先達 2
マルドゥの頭蓋割り
鷹匠 2
軍族長
砂草原ののけもの 2
頭巾被りの暗殺者
光変化
マルドゥの急襲指揮者
不屈のダガタール
アブザンの先達

幽霊火の刃
停止の場2
アブチャ
過酷な命の糧2
弱者狩り
緑啓示

土地17
アブザン土地
緑黒2

サイド
頭巾被りの暗殺者
影の手の内
長毛ロクソ
魂剥ぎ
アブザンの族護衛
アラシンの軍獣
戦線クルショク
よろめく従者

アブザンパックから鷹匠停止の場アブチャアイノク、KTKから幽霊火鷹匠停止の場が出たのかな?
レアはSSみたいなのは無いにしろ、A+くらいでデッキに入るのが固まってた
FRFからもアイノクの先達・のけ者が2枚づつ出て、魂剥ぎがサイドに落ちる

土地18枚はマナフラのリスクがあって、土地17は相手の壁を越えられないor除去が重くて結局耐え切られるor5マナに辿り着けなくて死ぬのが普通なんだけど、シナジー満載の強低マナ域軍団に軽量優秀除去満載、回避or先制つきまくり、膠着したらハイパーアドバンテージと最早いう事など何も無い

後ランド一枚あったら生涯越えるデッキを見ることすらなかった
使い手ゴミすぎ+マナフラして一回だけ負けたけど当然の3-0
MTGでリミテやってて一番気持ちよかったw



二回目
弱いスルタイ箱、まあこれが普通ですよねーw
そうすると出てくる青黒フェッチ、バランス取れてんなw
マナベースは強かったから5色で組んだけど、5色で組んですらカードパワー足りなかったから、一戦目終わってから緑白ベースの糞ビートに切り替え
それでも0-2とバイさんでしょぼんぬ
本人もデッキも弱けりゃ勝てませんってw

中々楽しめました


リミテ環境はKTKが1パックだか2パックだかわかんないんでスルー
ただ3マナの22は弱い環境になるので、変異の価値が下がってビートよりにはなると思います
1・グルールアグロ
土地23
4赤緑占術
4赤緑フェッチ
2マナ合流点
6森
7山

クリーチャー24
4エルフ
4荒野
4ヤソヴァ
4ラブル
4狩り巫師
4嵐息吹

スペル12
4火口の爪
3稲妻の一撃
4野生呼び
2緑啓示

シンプルイズベスト
2色で纏まっていること、カードパワーが一枚一枚糞高いこと、低マナ域からアグロに動けて尚且つ強い事、45マナ域が速攻持ちで異常な速度を叩きだすこと、マナクリ含め27枚のマナベースなのにマナフラの心配が一切ないこと、KP基準が15枚あること、赤緑のサイドはかなり豊富で強い事、後手でも充分に強い動きができること、必殺のドブンがあること
弱点が見当たらない
これでもアブザンとかきついのかな?



2・ジェスカイトークン
4 《神秘の僧院/Mystic Monastery》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
3 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3 《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
2 《山/Mountain》
2 《平地/Plains》
2 《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
1 《島/Island》
25 Lands
4  魂火
4  白ヤンパイ
8 Creatures

4 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4 《急報/Raise the Alarm》
1    新ショック
4 《かき立てる炎/Stoke the Flames》
4 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
4 《宝船の巡航/Treasure Cruise》
4 《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》
2    ジェスチャ
27 Spells

まあ強いし面白そう
ただグルールと違ってまず3色であることと、手札のチグハグさや、魂火と白ヤンパイを両方除去られた時に勝てるのか?といった疑問は残る

んー、グルール使いてー
青白英雄は対話拒否のつもりで作ったのにがっぷり4つに組み合うデッキだったし、こっちのグルールの方が全然対話拒否できそう
白ヤンパイは使うまでラブルとどっちが強いのかはわからんが、魂火はもう単純におかしい
ジェスカイトークンの完全なるマスターピースにしか見えない
宝船・かきたてる炎・急報・軍属童・稲妻の一撃・ジェスカイチャームあたりをバイバックしてくるって最早狂ってる
つーか皆かきたまかきたま言ってるけど、探査1マナ宝船バイバックは最早アンリコを越えてんだよなー
そしてそこまで粘るための火力絆魂、本人絆魂
こいつに除去が飛べば、ラブルか白ヤンパイが活きる
隆盛出てたら、鞭と女王蜂コントロールしてる緑黒星座に真っ向からアドバンテージ勝ちできるレベル
探求者を優先する理由はジェスカイトークンであるんだろうか…

ラブルの強みは3マナで出して、後は手放しでトークンが量産されていくことだから、マナがかかりトークン出るまでにラグがある白ヤンパイとは性質が違う
1マナのプレイアブル?な能動スペルが半受動スペルな果敢な一撃と神々の思し召しだけだから、4t目着地でアド~とかもないだろうし

マス除去の魂火と白ヤンパイとラブルを4積みというのは余り強くないというのが面白い
生物少な目で殴るデッキが一番強い


とりあえずヒロイックは1マナプロテクション+αスペルでも来ないと息してなさそうで残念
0マナ生物対象キャントリとか、1マナキャントリオーラとかでもいいけど
ジェスカイとアグロなGR系にダメージレース不利になってる
幾らアブザンとウィップに有利とは言え、そこそこいるそこら辺のデッキに不利とか最早デッキじゃない


それにしてもFRFインフレヤバス
よしやってみるか!って意気揚々とドラフトへ
何故か知らないけどファントムチケットが16チケあってぴったりなのでファントムへ(←MOよくわかってない)

チケットを払うとそこは4手目にヨーグモスの意志が流れてくる魔境でしたw
こういうドラフトしたの初めてなので楽しくなって強さとか考えずにアンリコとかモックスとかデモチューとか取りながら、そういえばストームがうんたらとか言ってたきがすると、うろ覚えながら触手とブレインストームを拾って、パワー9が3枚入ってるデッキができる
マインドデザイアとか懐かしいんじゃぁ

1本目は良くわかんない黒3の4マナエンチャントが先手3t目にMOX経由で出て、相手の場に何も無くなって勝ち

3本目でストーム5くらいでとりあえずデザイア撃ってみっか!幻視もあるしへいきっしょ!

そういやなんかプレイにレスポンスでライオンの瞳さくるんだっけ? (うろ覚え)
デザイアキャスト→あれ、瞳さくれねーな→巻き戻し
あ、瞳さくって自身の能力レスポンスでやるのか!
→瞳サクリファイス、と



→手札抹消wwwwwワロタwwwwwワロタwwwww


(MOに)いい悪夢見れたかよ?って言われた気分でした
たまには(こういう日記も)悪くない
FNM1-2クズゴミ
PPTQ2-3ドロップクズゴミ

FNM
1回戦シグさんのアブザンシディシとやった2本目
液体化つけてアタックすると結果論勝ち、相手のハンド
結局中長期になると流石に分が悪いわけであそこで割り切るのもまあ無いわけではなかったかも、流石にこっちは結果論くさいけど、中期戦以降不利なんだからある程度わりきりましょーっていうのは一般論に落とし込める

んで3本目
先手2ターン目
戦場・平地恩寵
手札・タッサ・定命強情・思し召し・頑固な否認・島・占術ランド
んでタッサつけてやりにいってきっちりグレア打たれてGG

これ相手が返しにグレア持ってない場合は100%勝ちで、ケアするプランは定命エンチャして3点パンチプラン、大体勝率70%くらいだろうか
サイドにグレアーの入ってる率が2枚70%3枚30%くらいで、後手2ドローまでに初手に1枚以上ある確率が35%だから、タッサプランの勝率が65%、タッサじゃないプランのほうが勝率高そうだからミスプレイやった

PPTQ
赤単コントロールと速僧入りジェスカイ隆盛トークンタッチはじける破滅に完全にわからん殺しされる
後マリガンに殺されるw
流石にMTGする日じゃなかった
こういうところはある程度割り切らないと、悪影響を及ぼすので忘れよう
マリガン多いデッキだとは言え流石に下ブレしすぎや
平均1マッチ1回にしといてくれ、1ゲーム3回までなら許すねん

そことは別にサイド
ドロップした後に色々考えてたけど、ジェスカイトークンとの肝はカウンターじゃなくてテンポ
カウンターだと構えなくちゃいけない上に重過ぎてむりだっちゃ
その他のプランでも見直したけど、効きそうなカードを入れるんじゃなくて、デッキ全体を考えてサイドを組む
ジェスカイトークン相手、否認3枚とか取りたい気がするけど完全に気のせい
相手の強い動きに一々対応するのは純正コントロールの仕事、そういうデッキじゃねーから

次はもう運命再誕かなぁー
1-2しょぼんぬ
1回戦赤抜き4色リアニ○○
相手の方はその場でDCIナンバーを発行していたのだけど、基本的なルールとかは全てわかっていて、優先権絡みも大体わかっていた
新規というより、復帰勢あるいはMO勢の方なのかな?

2回戦アブザンミッド○××
2マッチ目はサイ3連打された。流石にあのカード連打する強さは並みじゃねーなw
3マッチ目は先手1マリ土地1・果敢な一撃・恩寵KPして、囲い撃たれて一撃落とされて土地引けず負け
デッキの弱い部分だからしゃーない
ただ思うところは2マッチ目にあったので後述

3回戦トリココン○××
2マッチ目はクリーチャー強化と除去弾くカードをあんまり引かずに肉ばっか引いてナーセット間に合って負け
3マッチ目は先手1マリラゴンナ×2平地×2思し召し×2KPして2t目に思し召しでラゴンナで殴り始めるも一手届かなくて負け


トリコ・アブザン両方思ったけど、ヘリオッドの試練を抜きすぎるのは、俺のデッキだと合ってない
サイドを新調したのでエンチャント破壊とか入れてみたけど、鞭やエンチャ系除去を警戒する前にまず生物を強化するのが優先
ごちゃごちゃと変なもんを混ぜるのは本当に良くない、コンボデッキなんだという事を自覚する
一回戦黒単××
自分より早いので苦手な部類のデッキ
赤単と違って火力圏外に逃げれば除去されないわけではなく、割り切りスピード勝負が出来ない
更に運命の工作員メインは不可能^q^

二回戦アブザンアグロ(ぐっさん)○○

三回戦ジャンド○○

メインはほぼ確定、なんかレシピも凄い綺麗になった
サイドのディグは、結局マルドゥにもアブザンにも入れなくなったし、純正コントロールにまでも取らなくなったので解雇
それに伴って弱すぎワロタだったフェッチを全切り
これだけで結構ライフ減らなくなるもんだな
運命の工作員は諦める方向でw増えてきたら急報を大真面目に検討するw
もっつぁれらさん、時間情報ありがとうございました。



3-0-2から1没
1没多いな…

一回戦デモニックズー ×○○
2セット目で手札土地土地から永遠にセットランドせずにブラフ構え、相手も殴れない場にして粘り勝ち
アグロ使うと不利状況から平然と殴っちゃうんだけど、そうじゃないプレイングも最近出来るようになった
3セット目、間違えて神々の思し召しを捨てるもどうにか勝ち
こういうボーンヘッドミスの数の少なさってMTGで勝つために、一番目立たないけど、最重要な要素だと思ってて、やっぱセンスねーなって実感
こういうミスは改善が著しく難しいんだよな…

二回戦白黒英雄?○×○
1セット目・相手のプレミで延命してトップデッキで勝ち
2セット目・黒の英雄的で生贄君出される、一枚でゲームが終わるとはこういう事かw

三回戦ジェスカイトークン○○
初めてトークン型のジェスカイと当たる
特に何事も無く勝ち

IDID 3-0-2

ベスト8 純正BUGコン
1セット目 相手トリマリ
2セット目 俺がトリマリ
3セット目 相手KP、こっち1マリでようやくゲームが始まるw
2セット目、相手の場に狩猟者が居たので負け確ゲーをダラダラと引き延ばして、相手のデッキ全容(1本目は良くわかんなかった)とサイドボードを見たものの、3セット目で初見のスズメ蜂の巣がコンニチワ^^
液体化はこういうときに限って引いてないw
結局蜂に手間取ってワンチャンだけ作るも最後1マナ残しディグで相手の除去弾けなくて負け


青白英雄
土地20
4溢れかえる岸辺
4青白占術
2マナの合流点
1吹きさらしの荒野
5平地
1汚染された三角州
3島

生物13
4ラゴンナ団の先駆者
4恩寵の重装歩兵
4イロアスの英雄
1戦識の重装歩兵

スペル28
4神々の思し召し
4抵抗の妙技
4ヘリオッドの試練
4タッサの試練
4液態化
4果敢な一撃
4頑固な否認

サイド
1トリトンの占術
4定命の者の熱意
2定命の者の強情
2否認
1軽蔑的な一撃
1汚染された三角州
2時を越えた探索
2復仇


サイドのディグが勝敗に関係なさすぎて代わりの枠を探してる感じ
フェッチと占術の相性も悪すぎて、アグロ相手に無駄にダメージ食らってるだけになってきたから、ここを弄りたい
明日何時からかなーと思って公式HP行くも情報なし…
流石に酷い…
2-1
一戦目シディシテータマ(シグさん)○○
両方相手が事故ってたなりー…

二戦目アブザンアグロ○××
1戦目とって、2戦目パンパンにされる
3戦目地主して負け
トリマリして負けるのも土地2枚から引けなくてテンポ取れなくて負けるのも許容するけど、土地20フェッチ8枚占術カード12枚でマナフラすんのやめてくれませんかねぇ…

三戦目マルドゥ○○
相手が両方微妙に事故ってるとこに付け込んで勝ち
それでも苦しかったw


現状の勝率
総計
46-27(63%)
緑系18-10(アブザン10-7)
ジェスカイ6-7
マルドゥ3-1(-1・ID)
最速系1-5
青白英雄5-2
その他13-2

ジェスカイは幼稚園児プレイミスが無ければもうちょい勝率高い
やっぱ微有利(ほぼ五分)ってところだろうか
アブザンには明確に有利だけど、普通に落とすことも多い
赤単ボロス赤白英雄は構造上無理w特にボロスはマルドゥよりキツイ
青白英雄は相手のデッキが弱すぎて勝ってる、つーか青白英雄で肉20枚土地22枚みたいな構成増えてるけど、あれアブザンにもジェスカイにもわからん殺し以外で勝てないと思うけど、存在意義あるのか…?


デッキ実は結構細いんだけど、デッキパワー自体が高めなのは、メタ外に対する勝率が示してる
ジェスカイは構成と先手後手が勝率に一番大きく変動するデッキだから、何をしても多分五分だし、アブザンに弱いのでこんなもんでいいかな

アブザンに対する勝率をもうちょっと上げたいところ
負けパターンが初手KP率の低さ・ソリンサイの殴り負け・除去られ負け
全部同程度にあるんだよなー…
ただ肉を13枚にしようが、土地を20枚にしようが引きの偏りはどうにもならないので、ここは割り切った方が得か
ソリンサイの殴られ負けに対して絆魂はあまり正しい対処手段ではないし、そのプランの場合、基本こちらが有利
ということは除去られ負けを減らせばいいのか
アジャニの存在がゴミオブゴミなのは把握したから、妙技はしっかり4枚とる
頑固な否認がつよわいんだよなー、特にメインで絶対4枚はいらないから、このスペースを考えたい
FNMは3-0、初戦のマルドゥアグロに行かれるかと思ったけど、
布告引かれなくて(はいってない?)勝ち
氷上さんのトリコは後からスプレー少ないと聞いて、そら有利やわってなる
ぐっさんのグルールには流石に相性良すぎました

PWCは2-2残飯
赤黒アグロとグルールに勝って、アブザンコンとジェスカイに負け
アブザンには4マリしてから2マリでの負けとデッキの弱い部分が露出した形
んでジェスカイに普通に負け
ジェスカイにデッキ的不利はないはずだけど、細かいプレミが負けに直結する上に互いに綱渡りだから、個人的に苦手なんやなやっぱ

ジェスカイ相手の練習したすぎるから、プロキシ組むか

デッキはほぼ完成形に近くて、最後のフリースロット一枚だけ漂ってる
7枚KP時の勝率の高さやダブマリした時の選択肢の狭まりが全デッキに対して一番勝率を分けるところだから、色々試したけど、やっぱ追加の戦識で決まりかなぁ

後はメインの妙技を一枚アジャニに変えるかどうか位
追放除去は多いけど、一マナは魅力なんだよな、どうせ毎回サイドで2枚抜けていくし
サイドはジェスカイトークンとかに回避が欲しいとかない限り決定か


デッキはどっちも青白ヒロイック

五竜3-3の残飯
1回戦緑黒ドレッジ 勝ち
1戦目壮絶にマナフラして負け
2・3戦目何事もなく勝ち

2回戦ジェスカイ 勝ち
何事もなく勝ち

3回戦緑黒ドレッジ 負け
フラッド負け
トリマリ負け

4回戦赤単 負け
普通に負け

5回戦 ジェスカイ 負け
普通に勝ち
相手のこっち2t目のターン終了マグマジェットプレイヤー(占術土地×2からイロアスの英雄KPしてた)をちょっと悩んだので一瞬で頑固な否認する
案の定マジかよ…みたいな顔をされたのも束の間、トップから力強くアンタップ土地を叩きつけられて扇動者出てきて負け、^q^←俺はこんな顔してたw
払拭の光にレスポンスして思し召しをするというカスプレイをして液体化を取られて、ゴミのようなカードしか引かずに負け(その後10ターン弱は続いたから、このゴミミスなければ7割勝ってた)
弱すぎる

6回戦 白単 勝ち
何事もなく勝ち


GPT静岡 in 高崎コミかる堂
1戦目 ティムール 勝ち
開始前に相手が目の前でデッキリスト書いてて、氷羽のエイブン4枚入りなの見えてました
1戦目 バウンスケアるまでもなく勝ち
2戦目 荒野の収穫者が居る状態で手札に思し召しと頑固な否認、抵抗の妙技があるからと試練の付いた先駆者で殴ってスルーに気持ちよくタップアウトで妙技撃つというカスゴミプレイングをする
幸いにもティムチャなくてそのまま勝ち、あって撃たれていたら即負けしてたw
弱すぎる

2戦目 アブザンアグロ 勝ち
何事もなく勝ち・負けから、
互いにダブマリ→こっち先手で恩寵go→相手囲い→妙技・思し召し・土地のハンドから思し召し抜く→返しのドロー白試練というベストムーブで45になった恩寵がとまるわけもなく勝ち

3戦目マルドゥ ID
IDを申し込むも蹴られる
後手から一本目「勝って」からの気迫のIDを申しこんで了承
2本目負けても青白ヒロイックというブン周り要素ある相手に後手番はいやだろうから、そこを読みきってとりあえず2本目はやるべきだった
2本目はフリーランチだったな

4戦目ジェスカイ 負け
相手フルタップ・かきたてる炎・貪る光も撃てない場から、液体化付き生物で殴って占術→トップに一度カード置いて、手札もう一回開いて、伏せて、「あ、アンブロっす」って言いながらもう一回トップ見たら、「ブロッククリーチャー指定入りましたよね?」とか意味のわかんないこと言われる
俺その前の占術はトップボトム指定してるし、優先権放棄・フェイズ移行の発言をした覚えも無いんだけど
そんな糞ちっさい有利、もしくはジャッジキルの為に「ゴネ」てんのかよ、なんだコイツと思って相当イラつく
更に完全ブン×2されて負けて、はぁ?どんだけブン回ってんだよ?と愚痴をこぼしてしまいました^^
相手のブンに相手の前で明らかに愚痴ったのMTG復帰して2年たつけど初めてだわ

5戦目アブザンコン 勝ち
何事も無く勝ち・ダブマリ負け・何事も無く勝ち

3-1-1でベスト8
準準決勝 アブザンアグロ
ダブマリ負け
恩寵・果敢・タッサ・液体化・思し召し土地土地みたいな強ハンドKPしたけど、囲いで思し召し抜かれて、通常2ドロー+タッサ果敢で5枚見ても除去弾けるカードがなくて、相手が正しく3t目から除去を叩きつけてきたので負け
一見初心者プレイに見える糞叩きつけだけど、実際それが通らなければ勝てるビジョンは相手にないから正しい
撃つタイミングは囲いと土地持ってれば、1tに2行動取れる4t目でもいいけど、それ以外ならこっちが持ってる確率が一番少ないドロー前が正解


とりあえずジェスカイに糞プレミで負け越してるのどうにかせんと
2-4のうち1本は英雄初プレイでのプレミで1本相手のドブンだけど、残り2本の負け方は酷すぎる
レシピ
青白英雄
土地20
4溢れかえる岸辺
4青白占術
2マナの合流点
3吹きさらしの荒野
3平地
1汚染された三角州
3島

生物12
4ラゴンナ団の先駆者
4恩寵の重装歩兵
4イロアスの英雄

スペル28
4神々の思し召し
4抵抗の妙技
4ヘリオッドの試練
4タッサの試練
4液態化
4果敢な一撃
3頑固な否認
1トリトンの戦術

サイド
1頑固な否認
3定命の者の熱意
2定命の者の強情
2否認
1軽蔑的な一撃
1汚染された三角州
2時を越えた探索
1霊気渦竜巻
1引き剥がし

後はサイドが怪しいのでそこら辺だけまだ練れるか
一回戦
セット山で立てられて返されて、とりあえず恩寵は出さずにセットランドしてターンを返す
するとセット島でゴー、ストライク念頭にセットランドから恩寵だしてゴー
次ターンセット森、さいですか、ティムールですか、でさらにゴー
ここら辺で既に不穏、普段ならご馳走きたwって思ってるところなんだけど、対戦相手にサイドボードありませんとか言われてて、バウンス入ってる可能性高いんだよなー
試練→引き剥がし→思し召し→引き剥がし
5マナ66→恩寵もっかい→液体化→引き剥がし→妙技→頑固な否認
完璧かい!
2戦目、トリマリでバウンス打たれて、最後の抵抗の思し召しも否認されて負け

バウンス4枚入ってるデッキとか無理でーす


2回戦
赤白英雄・ふくさん
わかっちゃ居たけど、不利だよねw
普通に1手差で負け×2
絆魂()レベルだったので、サイド検討しなおしある

3回戦
赤黒除去すべり
先手取ってからの恩寵試練→相手3t目ランドタップインでその隙に妙技引き込んでダウンフォール弾いて勝ち
スーパーフラッドしてもらって勝ち

1-2ゴミクズ
高崎終わったらデッキリスト晒しあげよう
一応6-3、48位で賞金は貰う
交通費ペイにはなったけど、いける!と思えるデッキ完成度の高さだったので非常に残念


5-1で迎えた7回戦、相手はオロス中速
相手の場には13点クロック、俺のライフは7、相手のライフは11、相手の場には解体者と、俺の場には液体化つきの先駆者
先駆者を白試練と液体化もう一枚でパンプして8点、これで相手は解体者のライフリンク使っても死ぬので、後は残った2マナと手札の恩寵と抵抗の妙技だけ、で、除去警戒して恩寵出さずにターン返して、ドラゴン出てきて17点食らって負け

それまでのアクションでも青・白試練レスの除去もなくて、これ除去ないのか?って思ってはいたものの、10t目くらいで占術ランド含めて20枚前後掘って流石に破滅2種も完全なる終わりも引かないってなくねーか?って疑問が頭によぎる
っていうことは最後の最後に合わせる気かなー?って考えて除去ケアしたけど、相手の手札から考えても、ドラゴン、サルカン、掻き立てる炎とかの可能性なら全然あって、それまでの動きからしてもその可能性の方が高いんだから、それをケアしてブロッカーで恩寵をだすべきだった
頭で考えたことよりも、オロスカラーにこんだけ引かれて除去0とかないっしょ、っていう経験
論を信じたのがなによりダメ
まーでも、後から考えないとわからないプレイミスだし、完全に実力が出た、俺が弱い


これで目無し


次にジェスカイトークンと当たって、目無しになって気が抜けすぎて、フルタップの異端の輝きにプロテクション赤で(キリッ)ってやって負け
あ、それやってなかったらそのゲームは95%勝ってて、3本目に入れてました^q^
一本目はトリマリだからしゃーない

4戦目の対オロス戦ではちゃんとアタック、ブロック前(相手の場には猫、手札もそこそこ、アタック通れば勝ち)に思し召し→OK→プロテ黒付けたい→?!→もう一回思し召し→プロテ白(こうしないと英雄の破滅を撃たれた場合に、自分のプロテに引っ掛かって、英雄の破滅レスポンス思し召しができなくなる)とか繊細なことやってたのに、なんでこうも雑になるかねw


後印象に残ってることは、トリトンの戦術がなくて、会場で赤緑占術ランドとピントレして頂いた(ほぼ俺がランド押し付ける形)んだけど、なんと二回戦でその人と当たって、さらにトリトンの戦術が激刺さりして勝ったのが少し申し訳なかった…


とりあえずアブザンはアグロ中速どっちも、ジェスカイ・緑信心系、青黒コンには明確に有利でデッキは強かったかなー
オロスコンには構造不利だけど、三色の出だしの遅さ、事故、いらないハンデストップや引きのちぐはぐさといった、オロスコン自体の欠点も含めて4割は勝てそう


なんだかんだいって糞プレミしたのは自分で気が抜けまくってるのわかってた8回戦以降だけで、プレイでやることは全部やれたから満足はできた大会でした
太田の皆さんのご好意でどうにかカードが集まりました、お礼申し上げます

定命の者の熱意が、定命の者の情熱で送られてきたせいでどうなることかと思った
レアなら買えるけど、コモンアンコは買えない(買いなおしても間に合わない)んだよおおお!

ゲームデイは3-1-1の1没
緑黒t青白に負けたのは胆汁病3連打されたからしゃーなし
シングルでジェスカイに負けたのは完全にプレイングだった

デッキの改善点も多く見つかったし、プレイングも考えていたミスを起こすことは特に無くて(プロテクション関連)、軽量火力を連打する相手のプレイングも覚えられたのでかなり満足
フリーしていだいたもっつぁれらさんありがとうございました

BMOに向けてリアルMTGできて良かった
に出ようと思っててカード届いたと思ったら、間違って入ってるカードがある…

・定命の者の熱意(神々の軍勢)・コモン・白 インスタント 絆魂を与えるカード

太田出る人でもし持っていて土曜日のゲームデイ出て、売ってもいいって人が居たら、是非コメントお願いします
1枚100円、4枚500円で買い取らせて下さい(4枚まで)


誰も居なかったら朝一に行ってコモンボックスをモサモサと漁ろう…

青白英雄

2014年10月13日 TCG全般
MOでもリアルでも揃えた、MOはまだ4戦しかしてないけど、負ける気配が無いw
リアルはカードが届いた段階で組める

・生物は13枚で充分、先駆者がちょっとどころかかなり弱いけど、流石に抜けない、これは必要悪か?先駆者1の13枚もちょい試そう、頭固いの良くない
・土地は20でOKだった
・アグロというか、純正コントロールは大分少ないのでヘリ試練は4積み確定
・アジャニの存在は地味にジャイグロ枠として強かったりする
・果敢な一撃と層雲歩みは普通に強い、一撃は自分から2点増やしつつキャントリ偉い、たまに突然打点増えて相手が死ぬ
・狩猟者環境だから定命の強情は1枚くらいメイン挿してもいいかもと思ってたけど、狩猟者デッキにサイドからすら入りづらいという驚愕の事実、頑固否認と軽蔑的取ってるだけで枠埋まっちゃうから、やっぱサイド、むしろ減らすの全然ある
・液体化と層雲は5枚で適正
・+1ライフリンクが欲しい状況が実は無い、ジェスカイテンポとやってると欲しくなるんだろうけど
・希望の幻霊が驚くほどいらないwてか4マナでつけて構えるのとか無理だから、殺し切り要員にしかならない
・トリトン戦術と定命の熱情と枠を争うけど、結局相手のターンにマナを浮かせられんの?って話しにはなりそう、でも相手のクロックを大幅に減らしながら自分の打点上げてくれんだよね
・頑固な否認超強いんだけど、メインの余った1枚枠に積むの?って言われると怪しい
・道の探求者はサイドから取ると強い?
・神々の神盾は実は結構なメタカードだったりはする

んーメインの1枚のフリースロット枠(果敢な一撃は1枚抜いてもいいから、その場合2枚)と、サイドだな
どうせ入れないサイドとか必要ないんだし、サイドにつめよう

スタン出来た

2014年10月9日 TCG全般
PT始まる前にイロアスの英雄4枚抑えとけて良かった
フェッチはそんな変わらんでしょう、威名も一応揃えとくか
・遅いとみせつつ、ハイパーテンポ環境
・長久はクソ強いけど、実はデッキを選ぶ、勝手に大きくなるから、軽めのデッキで使うのが一番強い、壁として先制長久とか入れるのはいいけど、普通に変異→4マナクリ→5マナクリみたいな展開を目指すと、単なる21になりがち(まあその後に強いのは宜しいんだけど、テンポ環境過ぎて、タップが結構痛い)
・ジェスカイは果敢全押しして2マナ13とか固めるのもあり(果敢な一撃重要)、コントロールにしても強い
・宝船とかいうカードマジキチ、青入ってるなら全デッキに入る
・色のあってる3色土地はマジゴッド
・2色土地は拾えるときに拾えばOK、無理はしなくていいけど、高マナ域と低マナ域で色をきっちり分けるように
・テンポ環境の癖に思ったより頭蓋割りが弱い(超強いかと思ってたらそこまででも無い)
・マインドロット亜種は探査シナジーがあれば入るけど、無いと弱い
・死の激情とかいうカードおにちく
・龍鱗の加護強いけど、33トランプルはびみょす
・赤はタッチ色、マルドゥなら6マナ変異、ジェスカイは火力、ティムールはブロック不可が強い、矢の嵐は強いけどタッチになりやすいという赤の特性上安い
・隠遁者まじ隠遁者、なんで表返りコスト3マナなん?これだけでゲーム決まる時ある
・春の具象化超よわいっす
・ゴブリン滑りと同じ青のエンチャント、両方とも早く破り捨てたほうがいいレベルで弱い

色の強弱は特に無さそう
全部が全部特色出せれば強い、役割が被りやすいアブザンとマルドゥの低マナ域が混みあうとKP的にアブザンのが強いから、マルドゥだけちょっと下がるかも
ティム・スルタイ・ジェスカイ・アブザン・マルドゥ、空いてる色でやるのがベスト

テンポ環境過ぎて5色コンとか無かった

赤白英雄

2014年10月5日 TCG全般
赤白英雄
土地22
4鍛冶場
4赤白占術
2赤白ゲイン
6平地
6山

生物15
4恩寵の重装歩兵
4サテュロスの重装歩兵
4イロアスの英雄
3アブザンの鷹匠

スペル23
4ドラゴンマントル
4キャントリ+1+0
4アジャニの存在
3神々の思し召し
4パーファロス試練
4軍用犬

2分で考えたのに、結構強そう
値段が5000円切りそうだし、とりあえず組んでみるか
赤白はサイドの組み合わせも豊富なのが素晴らしい


トリコパミは使いたいデッキだけど、今一
強さ自体はそこそこなのに、ちょっと考えただけでもカウンターがどんどん抜けていくという…
ボードコry
フェッチ4枚以外は殆ど値段しないのはいいことやな

KTK環境でのMOが始まったのでwktk(死語)

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